AION 2 Globalのクラス:役割とプレイスタイルを解説
AION 2 Globalの全8クラスを比較。役割や戦闘での長所と短所を理解して、ソロ冒険、ダンジョン、空中PvPで使うメインクラスを選びましょう。
目次

AION 2 Globalのクラス早見表
最前線を支えるのか、仲間を回復するのか、それとも隙を見せた魔法職を狙うのか。戦闘中の仕事はクラスによって変わります。ソロクエスト、ダンジョンのパーティー戦、空中PvPでは求められる動きが異なるため、AION 2 Globalの各クラスへの理解が大切です。このガイドでは全8クラスの役割、戦闘手段、長所と短所を整理し、日々の操作を楽しめるメインクラス選びを手伝います。
Globalのサービス開始時に選べるのは、Gladiator、Templar、Assassin、Ranger、Sorcerer、Spiritmaster、Cleric、Chanterです。Brawlerは韓国版と台湾版のクラスで、Globalのサービス開始時には選べません。
| クラス | 主な役割 | 戦闘の主な手段 | 考慮したい短所 |
|---|---|---|---|
| Gladiator | 近接火力とタンクの補助 | 広範囲攻撃、自己回復、ノックダウン | 接近戦では敵の攻撃を受けやすい |
| Templar | メインタンク | 盾による防御、挑発、引き寄せ | ソロでは打たれ強い一方、殲滅速度は遅め |
| Assassin | 近接の瞬間火力 | ステルス、二刀の短剣、単体攻撃 | 序盤は打たれ弱く、通信遅延の影響も受けやすい |
| Ranger | 遠距離物理火力 | 弓攻撃、機動力、引き撃ち | 距離を保つために動き続ける必要がある |
| Sorcerer | 遠距離魔法火力 | 火による瞬間火力と氷による行動妨害 | 位置取りのミスが大きな痛手になる |
| Spiritmaster | 召喚による魔法火力と妨害 | 属性精霊、恐怖、沈黙、弱体化 | 召喚と行動妨害の両方を管理する必要がある |
| Cleric | メインヒーラー | 直接回復、パーティー回復、状態異常解除、蘇生 | 火力重視のクラスよりソロの殲滅速度が遅い |
| Chanter | 複合型の支援 | マントラ、補助回復、杖攻撃 | 味方と敵の両方に気を配る必要がある |
火力を比べる前に、自分がどんな仕事を楽しめるか考えてみてください。敵の動きを封じたいのか、苦しい状況のパーティーを立て直したいのか、瞬間火力を叩き込む好機を作りたいのか。総合順位だけを見るより、こうした好みを基準にしたほうが、AION 2 Globalのクラスごとの違いが見えてきます。
GlobalのPvEにはソロチャレンジ、5人パーティー向けコンテンツ、10人で挑むグループダンジョンがあります。繰り返し遊ぶ予定のコンテンツを軸に選びましょう。一緒に遊ぶ友人の担当が決まっているなら、その役割分担も考慮してください。
公式ページ: AION 2 Global (aion2.plaync.com)
GladiatorとTemplar:前衛でも仕事は異なる
GladiatorとTemplarはどちらも耐久力がありますが、担う仕事は異なります。Gladiatorは近接火力と生存手段を組み合わせるクラスです。Templarは敵の注意を引きつけ、防御を通じてパーティーを守ることに集中します。

この2クラスを比較するときは、火力とタンクのどちらを自分の主な仕事にしたいかを決めましょう。
| 戦闘の要素 | Gladiator | Templar |
|---|---|---|
| 武器スタイル | 両手持ちの大剣 | 長剣と盾 |
| 攻撃手段 | 複数の敵を巻き込む薙ぎ払い | 近接攻撃と対象の引き寄せ |
| 防御手段 | 与ダメージに応じた回復とブロック | 盾による防御と強力な防御スキル |
| パーティーでの役割 | 物理火力とタンクの補助 | メインタンクと敵の位置調整 |
| ソロの戦闘テンポ | 継戦能力を生かしたまとめ狩り | 生存を軸にした堅実な戦闘 |
Gladiator:回復力を備えた近接火力
Gladiatorは広い攻撃範囲を持ち、複数の敵との戦いを得意とします。与ダメージに応じた回復により、攻撃を続けながら体力を取り戻せるのも特徴です。
薙ぎ払いが届く範囲に敵を集めつつ、位置を変える余地を残しましょう。自己回復は厳しい戦闘を乗り切る助けになりますが、それでも敵の攻撃が危険な水準に達するタイミングを見極める必要があります。
パーティーコンテンツでは火力役としての仕事を優先しつつ、敵が味方を脅かしたら手を貸せるようにしておきましょう。タンクを補助できる柔軟性はありますが、専任タンクの仕事をすべて引き受けるわけではありません。
AbyssのPvPでは、ノックダウンやスタンで相手の勢いを止められます。追撃できる味方とタイミングを合わせましょう。戦闘手段を詳しく知りたい場合は、Gladiatorの戦闘・クラスガイドを確認してください。
Templar:戦いの中心を掌握する
Templarは挑発、防御スキル、盾を使ってメインタンクを務めます。引き寄せによって、敵を有利な位置から動かすこともできます。
対象を自分のほうへ引き寄せる前に、パーティーの位置を確認しましょう。空中PvPで敵の後衛を引き寄せれば、そのプレイヤーが戦う場所を変えられます。単にダメージを与える以上の意味を持つ能力です。
ソロでは、まとめ狩りを得意とするGladiatorよりも慎重なペースで進みます。敵の攻撃を受け止め、配置を管理する仕事を楽しめるならTemplarを選びましょう。Templarのビルドガイドでは、さらに詳しく解説しています。
ClericとChanter:回復と複合型支援の違い
ClericとChanterはどちらも味方の生存を支えますが、戦闘中に意識を向ける先が異なります。Clericは回復と立て直しが中心です。Chanterはパーティーへの継続的な強化、補助回復、杖攻撃を組み合わせます。

AION 2 Globalで支援役を選ぶなら、この違いを押さえておきましょう。支援クラスがすべて専任ヒーラーと同じように動くわけではありません。
| 支援の要素 | Cleric | Chanter |
|---|---|---|
| 主な仕事 | メイン回復 | パーティーへの複合的な支援 |
| 回復手段 | 単体回復とパーティー回復 | 補助回復と自己回復 |
| その他の支援 | 状態異常解除と蘇生 | パーティー全体に継続するマントラ |
| 攻撃スタイル | 聖属性ダメージ | 杖によるダメージ |
| 戦闘中に見るもの | 味方の体力と立て直しの必要性 | 強化効果、回復の必要性、攻撃の好機 |
Cleric:パーティーの立て直しを担う
Clericは直接回復、パーティー回復、状態異常解除、蘇生を備えています。戦況が崩れ始めたときも、複数の手段で対応できます。
タンクの体力バー以外にも目を向けましょう。広く被害が出たらパーティー回復、有害な効果には状態異常解除と、状況に合った手段を使ってください。どんな場面でも直接回復を重ねればよいわけではありません。
ソロでは、聖属性ダメージと自己回復による粘り強さを得る代わりに、殲滅速度は控えめです。回復が必要ない間は攻撃を続けましょう。すべての戦闘を、ダンジョンパーティーの回復中と同じ感覚で進める必要はありません。
回復をメインキャラクターの仕事にしたいなら、Clericの回復・ビルドガイドを読んでみてください。
Chanter:戦いながら支援を続ける
Chanterのマントラはパーティーに継続的な強化を与えます。そのうえで杖攻撃や補助回復も行うため、戦闘中は自分から動く場面も多くあります。複数の形で戦いに貢献できる点が魅力です。
ソロでは自己回復で戦闘を継続し、パーティー戦では味方に助けが必要なタイミングを見逃さないようにしましょう。パーティーを組む際は、補助回復とメインヒーラーの役割を明確に分けてください。
この2つの支援スタイルで迷っているなら、ChanterとClericの比較ガイドで担当する仕事を比べてみましょう。
RangerとSorcerer:距離、火力、位置取り
RangerとSorcererはどちらも遠距離から攻撃しますが、身を守る動きが異なります。Rangerは機動力と引き撃ちで距離を維持します。Sorcererは瞬間火力に加え、敵の接近を妨げる行動妨害を使います。
Image: Steam / NC
AION 2 Globalでは、通常の射程や位置取りに加えて空中戦の高低差もあるため、どのクラスでも距離の管理が重要です。
| 戦闘の要素 | Ranger | Sorcerer |
|---|---|---|
| ダメージの出し方 | 弓による遠距離攻撃 | 魔法による瞬間火力 |
| 距離を管理する手段 | 機動力と引き撃ち | 減速、移動不能、凍結 |
| ソロでの戦い方 | 敵を近づけずにダメージを与える | 接近を妨げ、慎重に敵を釣る |
| PvPでの仕事 | 隙のある対象を遠距離から攻撃する | 行動妨害で瞬間火力を出す好機を作る |
| 主な弱点 | 敵に距離を詰められること | 捕まったときの生存力の低さ |
Ranger:移動を攻撃の一部にする
Rangerは、距離を保ちながら攻撃対象を選ぶプレイが好きな人に向いています。弓攻撃と機動力を生かし、敵を近づけさせない戦闘の流れを作ります。
相手に距離を詰められる前に動き始めましょう。ソロでは敵が近接範囲に入るのを待たず、遠距離の優位性を生かして接近中からダメージを与えてください。
空中戦では横方向の距離だけでなく、高低差にも注意しましょう。隙のある相手を追うときも、自分の周囲に十分な距離を保てる範囲にとどめてください。周囲を見ずに追いかけると、Rangerの強みを支える間合いを失ってしまいます。
Sorcerer:瞬間火力を出すための距離を作る
Sorcererは火による瞬間火力と氷による行動妨害を組み合わせます。減速、移動不能、凍結で敵の移動を妨げられるほか、Hibernationでは短時間の無敵を得られます。
行動妨害を使い、ダメージを与えるための余裕を作りましょう。すでに敵の攻撃を受けやすい位置にいるなら、無理に次の攻撃を続けないでください。
Sorcererはミスを耐え抜ける余裕が少ないため、ソロのレベル上げでは慎重に敵を釣ることが大切です。集団戦では瞬間火力を出す好機を探しながら、接近する脅威にも目を向けましょう。詳しい解説はSorcererのクラスガイドで確認できます。
SpiritmasterとAssassin:妨害か奇襲か
SpiritmasterとAssassinは、異なる方法で相手に圧力をかけます。Spiritmasterは属性召喚と行動を封じる効果で敵を妨害します。Assassinはステルスと素早い近接攻撃で、孤立した相手を狙います。
行動妨害や奇襲を使い、自分に有利な条件で戦いを始めたいプレイヤーに向くクラスです。
| 戦闘の要素 | Spiritmaster | Assassin |
|---|---|---|
| 主な戦闘手段 | 属性精霊と魔法 | 二刀の短剣とステルス |
| 圧力のかけ方 | 召喚のダメージ、弱体化、妨害 | 素早い単体への瞬間火力 |
| 行動妨害への貢献 | 恐怖と沈黙 | 隙のある対象を狙う攻撃タイミング |
| ソロの戦闘パターン | 召喚に攻撃を受けさせて遠距離から戦う | 敵を1体ずつ倒す |
| 主な注意点 | 召喚による圧力と行動阻害効果の管理 | 打たれ弱さ、位置取り、通信品質 |
Spiritmaster:火力と行動妨害の両方に目を配る
Spiritmasterの属性精霊は、ダメージを与えながら敵の攻撃を引き受けます。これにより、キャラクター自身がすべての攻撃を直接受けずに、遠距離でソロ戦闘を進められます。
精霊に敵を相手させ、自分は距離を維持しましょう。火力だけに集中せず、戦況全体を見てください。恐怖、沈黙、弱体化も使えば、相手の行動にさまざまな形で干渉できます。
Abyssでの戦闘では、行動を妨害したい相手を探しましょう。接近する脅威を止める、味方が攻めている間の敵の反撃を封じるなど、目的を定めて行動妨害を使ってください。
Assassin:仕掛ける場面を慎重に選ぶ
Assassinはステルス、二刀の短剣、素早い単体攻撃を組み合わせます。孤立したヒーラーや魔法職を狙うのに適していますが、序盤は打たれ弱いため、不利な状況で仕掛けると大きな痛手を受けます。
攻撃に踏み込む前に、相手が孤立しているか確認しましょう。周囲を味方に囲まれた敵より、単独の敵を狙うほうが瞬間火力を生かせます。
Assassinはタイミングと位置取りへの依存度が高いため、通信品質も重要です。接続が頻繁に不安定になる環境なら、その影響もクラス選びに織り込んでください。
ソロではGladiatorのように敵をまとめて釣らず、1体ずつ倒しましょう。Ranger、Assassin、Spiritmasterを含めて広く比較したい場合は、AION 2 Globalのクラスランキングとクラス人気・パーティー需要ガイドを確認してください。
前線の管理、味方の回復、間合いの維持、敵の行動妨害、奇襲の準備。繰り返し楽しめる動きを基準にメインクラスを選びましょう。その後は各クラスの専門ガイドで、役割の概要から一歩踏み込んだ使い方を確認してください。
よくある質問
AION 2 Globalのサービス開始時には何クラス選べますか?
AION 2 Globalには、Gladiator、Templar、Assassin、Ranger、Sorcerer、Spiritmaster、Cleric、Chanterの8クラスがあります。Brawlerは韓国版と台湾版のクラスで、Globalのサービス開始時の選択肢には含まれません。
ChanterとClericの違いは何ですか?
Clericは直接回復、パーティー回復、状態異常解除、蘇生を備えるメインヒーラーです。Chanterはパーティー全体へのマントラ、補助回復、自己回復、杖によるダメージを組み合わせます。
GladiatorとTemplarはどう違いますか?
Gladiatorは近接火力、薙ぎ払い、継戦能力を重視し、タンクの補助もできます。Templarは挑発、盾による防御、防御スキル、対象の引き寄せを使ってメインタンクを務めます。
遠距離攻撃を使うクラスはどれですか?
Rangerは弓、Sorcererは攻撃魔法を使い、Spiritmasterは遠距離魔法と属性召喚を組み合わせます。戦い方も異なり、Rangerは移動で距離を維持し、Sorcererは瞬間火力と行動妨害を使い、Spiritmasterは召喚による圧力と妨害を加えます。
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