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Klassen in AION 2 Global: Rollen und Spielweisen erklärt

Entdecke die Klassen von AION 2 Global, vergleiche acht Rollen und ihre Stärken und Schwächen für Solo-Abenteuer, Dungeons und PvP-Kämpfe in der Luft.

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Klassen in AION 2 Global: Rollen und Spielweisen erklärt

Die Klassen von AION 2 Global im Überblick

Deine Klasse bestimmt, ob du im Kampf die Front hältst, deine Mitspieler am Leben erhältst oder einen ungeschützten Zauberwirker jagst. Die Klassen von AION 2 Global zu verstehen, ist wichtig, denn Solo-Quests, Dungeon-Gruppen und Luft-PvP stellen unterschiedliche Anforderungen an deinen Charakter. Dieser Guide erklärt alle acht Klassen von AION 2 Global anhand ihrer Rollen, Kampfmöglichkeiten und Schwächen. So kannst du einen Main wählen, dessen tägliches Gameplay dir Spaß macht.

Zum weltweiten Start stehen Gladiator, Templar, Assassin, Ranger, Sorcerer, Spiritmaster, Cleric und Chanter zur Auswahl. Brawler gehört zu den koreanischen und taiwanischen Versionen und ist zum weltweiten Start nicht verfügbar.

KlasseHauptrolleZentrale KampfmittelZu bedenkender Nachteil
GladiatorNahkampfschaden mit unterstützenden Tank-FunktionenWeitreichende Angriffe, Selbstheilung, NiederschlägeIm Nahkampf bist du gegnerischem Druck unmittelbar ausgesetzt
TemplarHaupttankSchildverteidigung, Spott, Heranziehen von GegnernHohe Überlebensfähigkeit im Solospiel geht mit langsamerem Besiegen von Gegnern einher
AssassinHoher Nahkampfschaden in kurzer ZeitTarnung, zwei Dolche, EinzelzielangriffeAnfangs zerbrechlich und empfindlich gegenüber Latenz
RangerPhysischer FernkampfschadenBogenangriffe, Mobilität, KitingAbstand zu halten erfordert aktive Bewegung
SorcererMagischer FernkampfschadenFeuer-Burst und EiskontrollePositionierungsfehler werden hart bestraft
SpiritmasterMagieschaden durch Begleiter und Störung von GegnernElementargeister, Furcht, Verstummen, SchwächungseffekteDu musst Beschwörungen und Kontrolleffekte im Blick behalten
ClericHauptheilerDirekte Heilung, Gruppenheilung, Reinigung, WiederbelebungSolo besiegst du Gegner langsamer als schadensorientierte Klassen
ChanterHybrid-UnterstützungMantras, ergänzende Heilung, StabschadenErfordert Aufmerksamkeit für Verbündete und Gegner

Überlege dir vor dem Schadensvergleich, welche Verantwortung dir liegt. Kontrollierst du gern gegnerische Bewegungen, bringst eine angeschlagene Gruppe wieder auf die Beine oder bereitest ein Burst-Fenster vor? Diese Vorlieben helfen dir bei der Wahl zwischen den Klassen von AION 2 Global mehr als eine allgemeine Rangliste.

Das PvE in Global umfasst Solo-Herausforderungen, Inhalte für Fünfergruppen und Gruppen-Dungeons für zehn Spieler. Richte deine Wahl nach den Aktivitäten aus, die du regelmäßig spielen möchtest, besonders wenn deine Freunde bereits bestimmte Rollen übernehmen.

Offizielle Seite: AION 2 Global (aion2.plaync.com)

Gladiator und Templar: Zwei unterschiedliche Aufgaben an der Front

Gladiator und Templar halten beide einiges aus, übernehmen aber unterschiedliche Aufgaben. Gladiator verbindet Nahkampfschaden mit Überlebensfähigkeiten; Templar konzentriert sich darauf, die Aufmerksamkeit der Gegner zu halten und die Gruppe durch defensives Spiel zu schützen.

AION 2 — Gladiator und Templar: Zwei unterschiedliche Aufgaben an der Front

Entscheide beim Vergleich dieser Klassen von AION 2 Global, ob Schaden oder Tanken deine Hauptaufgabe sein soll.

KampfaspektGladiatorTemplar
WaffenstilZweihändiges GroßschwertLangschwert und Schild
Offensive MittelWeite Angriffe gegen GegnergruppenNahkampfangriffe und Heranziehen von Zielen
Defensive MittelSchadensbasierte Heilung und BlockenSchildverteidigung und starke defensive Cooldowns
Aufgabe in der GruppePhysischer Schaden und unterstützende Tank-FunktionenHaupttank und Positionierung der Gegner
Solo-SpielrhythmusGegnergruppen mit anhaltender Selbstheilung besiegenBeständiger Kampf mit Fokus aufs Überleben

Gladiator: Nahkampfschaden mit Möglichkeiten zur Erholung

Die weiten Schwünge von Gladiator machen Kämpfe gegen Gegnergruppen zu einem festen Teil seiner Spielweise. Seine schadensbasierte Heilung lässt dich außerdem Lebenspunkte zurückgewinnen, während du weiter angreifst.

Ziehe Gegner in die Reichweite deiner flächigen Angriffe, aber lass dir Platz zum Umpositionieren. Selbstheilung hilft dir, einen schwierigen Kampf zu überstehen; trotzdem musst du erkennen, wann der eingehende Druck gefährlich wird.

Konzentriere dich in Gruppeninhalten auf deine Schadensrolle und halte dich bereit, einzugreifen, wenn Gegner die Gruppe bedrohen. Unterstützende Tank-Funktionen geben dir Flexibilität, ohne die Aufgaben des eigentlichen Tanks zu ersetzen.

Im Abyss-PvP kannst du mit Niederschlägen und Betäubungen den Vorstoß eines Gegners unterbrechen. Stimme diese Gelegenheiten mit Mitspielern ab, die direkt nachsetzen können. Im Gladiator-Kampf- und Klassen-Guide findest du einen genaueren Blick auf seine Fähigkeiten.

Templar: Kontrolliere das Zentrum des Kampfes

Templar erfüllt seine Rolle als Haupttank mit Spott, defensiven Cooldowns und einem Schild. Durch das Heranziehen von Gegnern kannst du außerdem ein Ziel aus einer günstigen Position reißen.

Achte auf die Position deiner Gruppe, bevor du ein Ziel zu dir ziehst. Im Luft-PvP zwingst du einen Gegner aus der hinteren Reihe dadurch an einen anderen Kampfplatz. Die Fähigkeit erfüllt damit einen Zweck, der über reinen Schaden hinausgeht.

Rechne im Solospiel mit einem bedächtigeren Tempo als bei Gladiator, der ganze Gegnergruppen abarbeitet. Wähle Templar, wenn dir der Umgang mit gegnerischem Druck und die Platzierung von Gegnern gefallen. Der Templar-Build-Guide behandelt die Klasse ausführlicher.

Cleric und Chanter: Heilung oder Hybrid-Unterstützung

Cleric und Chanter helfen beide ihren Mitspielern beim Überleben, verlangen aber eine andere Verteilung deiner Aufmerksamkeit. Bei Cleric dreht sich das Gameplay um Heilung und Erholung. Chanter verbindet anhaltende Gruppenverstärkungen, ergänzende Heilung und Stabangriffe.

AION 2 — Cleric und Chanter: Heilung oder Hybrid-Unterstützung

Bei den Klassen von AION 2 Global ist dieser Unterschied besonders wichtig, wenn du eine Unterstützungsrolle suchst: Nicht jeder Unterstützer spielt sich wie ein reiner Heiler.

UnterstützungsaspektClericChanter
HauptaufgabeHauptheilungVielseitige Gruppenunterstützung
HeilungsmöglichkeitenEinzelziel- und GruppenheilungErgänzende Heilung und Selbstheilung
Zusätzlicher NutzenReinigung und WiederbelebungAnhaltende Mantras für die gesamte Gruppe
AngriffsstilHeiliger SchadenStabschaden
Aufmerksamkeit im KampfLebenspunkte der Verbündeten und nötige ErholungVerstärkungen, Heilungsbedarf und Angriffsgelegenheiten

Cleric: Übernimm die Verantwortung für die Heilung

Cleric verfügt über direkte Heilung, Gruppenheilung, Reinigung und Wiederbelebung. Damit hast du mehrere Möglichkeiten zu reagieren, wenn ein Kampf aus dem Ruder läuft.

Behalte mehr als nur den Lebensbalken des Tanks im Blick. Gruppenheilung fängt Schaden an mehreren Mitspielern auf, während Reinigung gezielt gegen schädliche Effekte hilft. Wähle das passende Mittel für das jeweilige Problem, statt auf jede Situation mit einer weiteren direkten Heilung zu reagieren.

Im Solokampf tauschst du Tempo beim Besiegen von Gegnern gegen Ausdauer durch heiligen Schaden und Selbstheilung. Greife zwischen den nötigen Heilungen weiter an, statt jeden Kampf so anzugehen, als würdest du bereits eine Dungeon-Gruppe heilen.

Lies den Cleric-Heilungs- und Build-Guide, wenn diese Verantwortung deinen Main ausmachen soll.

Chanter: Unterstütze deine Gruppe auch beim Kämpfen

Die Mantras von Chanter verstärken die Gruppe dauerhaft, während Stabangriffe und ergänzende Heilung dir weitere aktive Aufgaben geben. Der Reiz liegt in dieser Kombination: Du trägst auf mehreren Ebenen zum Kampf bei.

Nutze Selbstheilung, um im Solokampf durchzuhalten, und achte in Gruppenkämpfen auf Momente, in denen ein Verbündeter Hilfe braucht. Unterscheide bei der Gruppenzusammenstellung klar zwischen ergänzender Heilung und der Rolle des Hauptheilers.

Wenn du zwischen diesen beiden Unterstützungsstilen schwankst, vergleiche ihre Aufgaben im Guide zu Chanter und Cleric.

Ranger und Sorcerer: Abstand, Schaden und Positionierung

Ranger und Sorcerer greifen beide aus der Ferne an, verteidigen sich aber auf unterschiedliche Weise. Ranger setzt auf Mobilität und Kiting, um Abstand zu halten. Sorcerer verbindet Burst-Schaden mit Kontrolleffekten, die den Vormarsch eines Gegners behindern.

AION 2 — Ranger und Sorcerer: Abstand, Schaden und PositionierungImage: Steam / NC

Abstand spielt bei den Klassen von AION 2 Global eine wichtige Rolle, denn Luftkämpfe ergänzen die üblichen Fragen zu Reichweite und Positionierung um die Höhe.

KampfaspektRangerSorcerer
SchadensstilBogenangriffe aus der FerneMagischer Burst-Schaden
Mittel zur RaumkontrolleMobilität und KitingVerlangsamungen, Bewegungsunfähigkeit und Einfrieren
Vorgehen im SolokampfGegnern Schaden zufügen und sie auf Abstand haltenAnnäherungswege kontrollieren und Gegner vorsichtig anlocken
Aufgabe im PvPUngeschützte Ziele aus der Ferne angreifenDurch Kontrolle Burst-Gelegenheiten schaffen
Größte GefahrGegner, die die Distanz überwindenGeringe Überlebensfähigkeit, sobald man gestellt wird

Ranger: Mache Bewegung zu einem Teil deiner Offensive

Ranger belohnt Spieler, die gern Abstand halten und dabei ihre Ziele auswählen. Bogenangriffe und Mobilität ermöglichen einen Kampfrhythmus, bei dem du Gegner daran hinderst, dich zu erreichen.

Setze dich in Bewegung, bevor ein Gegner die Distanz überwindet. Nutze im Solokampf deinen Reichweitenvorteil, um bereits während seiner Annäherung Schaden zu verursachen, statt zu warten, bis er in Nahkampfreichweite ist.

Achte in Luftkämpfen neben dem horizontalen Abstand auch auf die Höhe. Verfolge ein ungeschütztes Ziel nur so lange, wie du genügend Raum um dich herum bewahren kannst. Wer ohne Blick auf die Umgebung hinterherjagt, gibt leicht den Abstand auf, auf den seine Fähigkeiten angewiesen sind.

Sorcerer: Schaffe Raum für deinen Burst

Sorcerer kombiniert Feuer-Burst mit Eiskontrolle. Verlangsamungen, Bewegungsunfähigkeit und Einfrieren behindern gegnerische Bewegungen, während Hibernation dir ein kurzes Immunitätsfenster verschafft.

Nutze Kontrolleffekte, um Platz für deinen Schaden zu schaffen. Verzichte auf einen weiteren Angriff, wenn deine Position dich bereits gegnerischem Druck aussetzt.

Beim Solo-Leveln ist vorsichtiges Anlocken wichtig, da Sorcerer nur wenig Spielraum hat, um Fehler abzufangen. Behalte in Gruppenkämpfen näher kommende Gefahren im Blick und suche gleichzeitig nach Gelegenheiten für deinen Burst. Der Sorcerer-Klassen-Guide erklärt die Klasse im Detail.

Spiritmaster und Assassin: Störung oder Hinterhalt

Spiritmaster und Assassin üben auf unterschiedliche Weise Druck aus. Spiritmaster setzt Elementarbeschwörungen und einschränkende Effekte ein, um Gegner zu behindern. Assassin nutzt Tarnung und schnellen Nahkampf-Burst, um ein isoliertes Ziel zu bestrafen.

Diese Klassen von AION 2 Global sprechen Spieler an, die die Bedingungen eines Kampfes gern selbst bestimmen, ob durch Kontrolle oder einen Hinterhalt.

KampfaspektSpiritmasterAssassin
Zentrale KampfmittelElementargeister und MagieZwei Dolche und Tarnung
Art des DrucksBegleiterschaden, Schwächungseffekte und StörungSchneller Burst gegen einzelne Ziele
Beitrag zur KontrolleFurcht und VerstummenEinen verwundbaren Gegner im richtigen Moment angreifen
Ablauf im SolokampfAus der Ferne kämpfen, während Beschwörungen Druck abfangenEinzelne Ziele nacheinander ausschalten
Wichtigster FaktorDruck durch Beschwörungen und einschränkende Effekte steuernZerbrechlichkeit, Positionierung und Verbindungsqualität

Spiritmaster: Teile deine Aufmerksamkeit zwischen Schaden und Kontrolle auf

Die Elementargeister von Spiritmaster fangen Druck ab und verursachen dabei weiter Schaden. Das ermöglicht einen Solo-Fernkampfstil, bei dem dein Charakter nicht jeden gegnerischen Angriff selbst einstecken muss.

Lass deine Geister angreifen, während du Abstand hältst. Behalte das gesamte Kampfgeschehen im Blick, statt dich ausschließlich auf Schaden zu konzentrieren. Furcht, Verstummen und Schwächungseffekte geben dir weitere Möglichkeiten, die Handlungen eines Gegners zu beeinflussen.

Suche in Abyss-Kämpfen nach Zielen, deren Aktionen du stören kannst. Setze Kontrolle gezielt ein, etwa um eine näher kommende Bedrohung zu unterbrechen oder die Reaktionsmöglichkeiten eines Gegners einzuschränken, während dein Team Druck ausübt.

Assassin: Wähle deine Kämpfe sorgfältig

Assassin verbindet Tarnung, zwei Dolche und schnellen Einzelzielschaden. Seine Fähigkeiten eignen sich für Angriffe auf isolierte Heiler und Zauberwirker, doch seine anfängliche Zerbrechlichkeit macht ungünstige Kämpfe teuer.

Achte vor dem Angriff darauf, ob dein Ziel von seiner Gruppe getrennt ist. Ein einzelner Gegner bietet deinem Burst eine andere Gelegenheit als ein Ziel, das von Mitspielern umgeben ist.

Auch die Verbindungsqualität zählt, da Assassin stark von Timing und Positionierung abhängt. Berücksichtige diese Empfindlichkeit bei deiner Wahl, wenn deine Verbindung häufig ins Stocken gerät.

Arbeite dich im Solokampf durch einzelne Gegner, statt wie Gladiator ganze Gruppen anzulocken. Für umfassendere Vergleiche zwischen Ranger, Assassin und Spiritmaster lies die Klassenrangliste für AION 2 Global und den Guide zu Klassenbeliebtheit und Gruppennachfrage.

Wähle deinen Main danach, welche Aufgaben du immer wieder ausführen möchtest: die Front halten, Verbündete heilen, auf Abstand bleiben, Gegner kontrollieren oder einen Hinterhalt vorbereiten. Vertiefe dich anschließend mit den jeweiligen Klassenguides in die Spielweise jenseits dieser Rollenübersicht.

Häufige Fragen

Wie viele Klassen sind in AION 2 Global zum Start verfügbar?

Es gibt acht Klassen in AION 2 Global: Gladiator, Templar, Assassin, Ranger, Sorcerer, Spiritmaster, Cleric und Chanter. Brawler gehört zur koreanischen und taiwanischen Version und steht zum weltweiten Start nicht zur Auswahl.

Was ist der Unterschied zwischen Chanter und Cleric?

Cleric ist der Hauptheiler und verfügt über direkte Heilung, Gruppenheilung, Reinigung und Wiederbelebung. Chanter kombiniert gruppenweite Mantras, ergänzende Heilung, Selbstheilung und Stabschaden.

Wie unterscheiden sich Gladiator und Templar?

Gladiator legt den Schwerpunkt auf Nahkampfschaden, weite Angriffe und anhaltende Selbstheilung, ergänzt durch unterstützende Tank-Funktionen. Templar übernimmt die Aufgaben des Haupttanks mit Spott, Schildverteidigung, defensiven Cooldowns und dem Heranziehen von Zielen.

Welche Klassen greifen aus der Ferne an?

Ranger nutzt einen Bogen, Sorcerer wirkt offensive Magie und Spiritmaster verbindet Fernkampfmagie mit Elementarbeschwörungen. Ihre Spielweisen unterscheiden sich: Ranger hält durch Bewegung Abstand, Sorcerer setzt auf Burst und Kontrolle, und Spiritmaster ergänzt seinen Schaden durch Begleiter und Störeffekte.

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