AION 2 Global: Templer-Build mit Fertigkeiten und DPS-Rotation
Optimiere deinen Templer-Build in AION 2 Global mit Judgment-Procs, Fertigkeiten auf Stufe 16 und manueller Verteidigung. Lerne Rotationen, Stigma-Auswahl und Arcana-Prioritäten.
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Templer-Build für AION 2 Global: Die Grundkonfiguration
Ein Templer-Build in AION 2 Global erzielt einen großen Teil seines Schadens durch kontinuierliche Judgment-Procs, während du jederzeit zum Blocken und Umpositionieren bereitbleibst. Das ist entscheidend, denn ein schlecht angeordnetes Makro kann Judgment ungenutzt lassen, obwohl die Fertigkeit verfügbar ist. So verschenkst du Schaden, selbst wenn du ständig angreifst. Dieser Templer-Build für AION 2 Global setzt auf Judgment, vollständig aufgeladenes Punishment, dauerhaft aktive Buffs und manuell gesteuerte Bewegung.
Der Schadensrichtwert für diese Konfiguration liegt bei ungefähr 44.000 DPS über eine dreiminütige Trainingseinheit, während eine kürzere Demonstration über eine Minute knapp 46.000 DPS erreicht. Berücksichtige beim Vergleich der Ergebnisse die unterschiedlichen Testdauern. Deine Fertigkeitsstufen und verfügbaren Zusatzoptionen sind entscheidend, um diesen Schadensbereich zu erreichen.
Die Grundkonfiguration kombiniert eine wiederholbare Angriffsfolge mit Fertigkeiten, die du einzeln steuerst:
| Build-Komponente | Fertigkeiten oder Verbesserungen | Funktion |
|---|---|---|
| Makro-Einträge | Annihilate, danach Judgment | Führt die zentrale Angriffsfolge aus |
| Unterstützung für Judgment | Warding Strike, Shield Smite, Doom Shield, Shield Rush | Liefert Procs für die Rotation |
| Aufgeladener Angriff | Punishment | Steuert zwischen Judgment-Phasen erheblichen Schaden bei |
| Buffs | Noble Armor, Battlefield Banner | Hält Boni aktiv und erhöht den Schaden |
| Defensive Steuerung | Shield of Protection | Blockt Angriffe mit gezieltem Timing |
| Fertigkeitsentwicklung | Verbesserungen auf Stufe 16 und Arcana | Schaltet wichtige Schadenseffekte frei |
Diese Konfiguration konzentriert sich auf PvE-Schaden und bietet Werkzeuge zum Tanken. Halte sie griffbereit: Sowohl das Verursachen von Schaden als auch der Umgang mit eingehenden Mechaniken verlangen Aufmerksamkeit.
Die Builds für Global und Korea/Taiwan verwenden unterschiedliche Client-Daten. Ausrüstung, Gesamtwerte und Gear Scores sind voneinander getrennt. Nutze deshalb Global-Werte, wenn du Ausrüstung vergleichst. Übernimm keine Ausrüstungsvorlage aus Korea/Taiwan direkt für deinen Global-Charakter.
Offizielle Seite: AION 2 (aion2.plaync.com)
Richte das Makro auf Judgment aus
Das Makro beginnt mit Annihilate als erstem Eintrag und Judgment als zweitem. Nutze es zusammen mit deinem Standardangriff. Wenn du das Makro auf die rechte Maustaste legst, kannst du für die zentrale Angriffsfolge beide Maustasten gedrückt halten.

Entscheidend ist, wie die Fertigkeitsreihen mit diesem Makro zusammenwirken. Platziere pummel in derselben Reihe wie Judgment. Die Position beeinflusst, ob das Makro Zeit mit einer Füllaktion verbringt, während Judgment bereit ist.
Auf Stufe 16 ermöglicht die Verbesserung zur Aufhebung der Abklingzeit von Judgment die wiederholten Einsätze dieser Konfiguration. Die Rotation soll bei einem ausgelösten Proc drei Judgment-Einsätze ausführen. Diese Folge ohne Verzögerung durchlaufen zu lassen, ist der wichtigste Grund für die richtige Makro-Anordnung.
| Steuerung | Platzierung oder Bedienung | Worauf du achten solltest |
|---|---|---|
| Annihilate | Erster Makro-Eintrag | Verfügbarkeit innerhalb der Angriffsfolge |
| Judgment | Zweiter Makro-Eintrag | Wiederholte Einsätze nach einem Proc |
| pummel | In derselben Reihe wie Judgment | Füllaktionen, die Judgment verzögern |
| Standardangriff | Zusammen mit dem Makro gedrückt halten | Kontinuierliche Angriffe während der Folge |
| Punishment | Separate manuelle Taste | Aufladen, ohne Judgment zu unterbrechen |
| Doom Shield und Shield Rush | Separate manuelle Tasten | Bewegung und zusätzliche Judgment-Procs |
Das Makro prüft während seiner Ausführung, welche Aktionen verfügbar sind. Warding Strike und Shield Smite sind Teil der Folge, während pummel Lücken füllt, wenn die entsprechenden Aktionen nicht verfügbar sind. Eine falsche Platzierung dieser Füllaktion verändert das Verhalten der abwechselnd geprüften Reihen.
Prüfe nach dem Training die detaillierte Schadensaufteilung deines Templer-Builds in AION 2 Global. Sobald du die Verbesserung auf Stufe 16 besitzt, sollte Judgment einen großen Anteil beitragen. Wenn die Fertigkeit merklich lange verfügbar bleibt, ohne eingesetzt zu werden, überprüfe zuerst die Reihenanordnung, bevor du deine Ausrüstung änderst.
Steuere Bewegungsfertigkeiten manuell. Ein Sprint kann die Distanz schließen, doch ein automatisch ausgelöster Sprint kann dich auch zum Boss bewegen, während du gerade einer Mechanik ausweichen willst. Platziere diese Tasten so, dass du sie erreichst, ohne den Kampf aus dem Blick zu verlieren.
Spiele die Eröffnung und die dauerhafte Rotation
Aktiviere zum Auftakt deine Buffs, nähere dich dem Ziel und lade Punishment auf. Gehe anschließend in die Folge aus Standardangriff und Makro über.

Poach dient gegen einen Boss als Distanzüberbrückung zum Kampfbeginn, wenn du die Zusatzoption auswählst, die dich zu einem Ziel mit Kontrollimmunität bewegt. Dadurch wird die Fertigkeit gegen einen Gegner, den du nicht heranziehen kannst, zu einem Sprint.
| Schritt | Aktion | Timing |
|---|---|---|
| Buffs | Nutze Noble Armor und Battlefield Banner | Aktiviere sie vor Beginn der Angriffsfolge |
| Kampfbeginn | Nutze Poach, um die Distanz zu schließen | Wähle die für Bosse geeignete Bewegungsoption |
| Eröffnungsschaden | Lade Punishment vollständig auf | Starte danach das Makro |
| Dauerhafter Schaden | Halte Standardangriff und Makro gedrückt | Lass Judgment-Folgen vollständig durchlaufen |
| Zusätzliche Procs | Nutze Doom Shield oder Shield Rush manuell | Aktiviere sie, wenn die Bewegung sicher ist |
| Wiederholung | Erneuere Buffs und nutze Punishment erneut | Beende laufende Judgment-Einsätze vor dem Aufladen |
Der grundlegende Rhythmus ist einfach: Angreifen, Judgment-Procs verbrauchen und Punishment in die nächste freie Phase einbauen. Nutze Punishment nach Ablauf der Abklingzeit, wenn du es sicher vollständig aufladen kannst.
Unterbrich keine laufende Judgment-Folge, um Punishment zu starten. Dadurch kannst du einen Judgment-Einsatz verlieren. Behalte die verbleibenden Procs im Blick, verbrauche sie und lade dann deinen nächsten Angriff auf.
Doom Shield und Shield Rush können zusätzliche Judgment-Einsätze ermöglichen. Nutze sie, wenn du dich sicher auf das Ziel zubewegen kannst, und kehre anschließend zur zentralen Angriffsfolge zurück. Shield Rush wird in dieser Konfiguration durch das Zusammenspiel von Kampf und Ausweichen verfügbar. Behalte seine Verfügbarkeit während des Kampfes im Blick.
Ein Templer-Build in AION 2 Global braucht außerdem Spielraum für das richtige defensive Timing. Drücke Shield of Protection unmittelbar vor einem eingehenden Treffer, ähnlich wie beim Parieren. Wenn du die Taste gedrückt hältst, ohne andere Aktionen auszuführen, kannst du ungefähr drei Sekunden lang mehrere Angriffe blocken.
Erneuere Noble Armor nach Ablauf der Abklingzeit, um den Buff aktiv zu halten. Battlefield Banner hält lange genug an, um Judgment-Folgen und Punishment abzudecken. Aktiviere es deshalb, bevor du deine Schadensphase beginnst.
Priorisiere Fertigkeiten auf Stufe 16 und Arcana
Die Fertigkeitsstufen sind das zentrale Entwicklungsziel dieses Builds. Judgment auf Stufe 16 verändert den Ablauf der wiederholten Proc-Folge. Punishment erhält dagegen eine Zusatzoption, die Ausweichen ignoriert und den Angriff zu einem garantierten kritischen Treffer macht.

Vicious Strike und pummel verstärken ebenfalls wichtige Bestandteile deiner Schadensaufteilung. Die Verbesserung von Vicious Strike auf Stufe 16 fügt einen weiteren Angriff hinzu, darunter Threatening Blow in der Angriffskette. pummel erhöht den Schaden von Punishing Strike, einer weiteren bedeutenden Schadensquelle.
| Fertigkeit | Wichtige Verbesserung für diese Konfiguration | Frühere Zusatzoptionen |
|---|---|---|
| Judgment | Aufhebung der Abklingzeit auf Stufe 16; Option für kritische Treffer | Zusätzlicher Schaden bei Treffern |
| Punishment | Option auf Stufe 16 ignoriert Ausweichen und garantiert einen kritischen Treffer | Schaden über Zeit oder Option für mobile Fertigkeiten |
| Vicious Strike | Zusätzlicher Angriff auf Stufe 16 | Mehrfachtreffer-Effekt |
| pummel | Zusätzlicher Schaden für Punishing Strike | Dritte Zusatzoption |
| Annihilate | Verbesserungen für Schaden und Abklingzeit | 100 % Bonusschaden und 10 Sekunden kürzere Abklingzeit |
Konzentriere die Verbesserungen deines Templer-Builds in AION 2 Global auf diese entscheidenden Fertigkeitsstufen. Arcana gewährt zusätzliche Fertigkeitsstufen. Spiele Transcendence, um die für diese Konfiguration benötigten Arcana zu erhalten.
Prüfe vor der Bewertung eines Arcana-Teils, welche Fertigkeiten es verbessert. Ein Bonus, der eine wichtige Verbesserung auf Stufe 16 freischaltet, unterstützt direkt die Rotation, auf die du hinarbeitest.
Die Entwicklungsrichtwerte zeigen den Unterschied. In früheren Stadien lag der Schaden bei einer Gesamt-Gegenstandsstufe von etwa 1.400 bei rund 9.000–10.000 DPS und bei 1.600 bei ungefähr 12.000 DPS. Mit Vicious Strike und pummel auf Stufe 16 stieg der Richtwert auf etwa 20.000 DPS. Judgment und Punishment auf Stufe 16 erhöhten den Schaden anschließend auf über 40.000 DPS.
Diese Zahlen zeigen verschiedene Entwicklungsstände eines ausgebauten Charakters und dienen als Vergleichspunkte statt als feste Schadensvorgabe. Berücksichtige deine eigenen Fertigkeitsstufen, um den Abstand zwischen deinem aktuellen Schaden und dem fortgeschrittenen Richtwert einzuordnen.
Du kannst dieselbe zentrale Rotation bereits vor Stufe 16 verwenden. Wähle die verfügbaren Schadensoptionen, übe das Proc-Timing und arbeite weiter auf die Verbesserungen hin. Begleiter und Pantheon liefern zusätzliche Boni. Priorisiere jedoch die Arcana, mit denen du diese Fertigkeitseffekte freischaltest.
Wähle Stigmen, passive Fertigkeiten und Anpassungen für den Kampf
Deine Stigma-Auswahl bestimmt, wie viel Kontrolle und Schutz dein Templer-Build in AION 2 Global in einen Dungeon mitbringt. Die Schadenskonfiguration nutzt Noble Armor und Battlefield Banner, während Shield of Protection das gezielte Blocken zum Tanken ermöglicht.
| Stigma | Effekt in dieser Konfiguration | Bedienung |
|---|---|---|
| Shield of Protection | Gezieltes Blocken; zwei aufeinanderfolgende Einsätze auf Stufe 5 | Unmittelbar vor eingehendem Schaden drücken |
| Noble Armor | Stellt HP wieder her und gewährt einen zweiminütigen Buff bei zwei Minuten Abklingzeit | Nach Ablauf der Abklingzeit erneuern |
| Battlefield Banner | Erhöht den Schaden abhängig von der Verteidigung; eineinhalb Minuten Abklingzeit | Vor der Angriffsfolge aktivieren |
| Doom Shield | Bewegung und zusätzliche Judgment-Procs | Manuell nutzen, wenn die Positionierung es erlaubt |
| Nzacan shield | Gruppenschutz für drei Sekunden | Kurz vor einem starken raidweiten Treffer einsetzen |
| Taunt | Aggro-Kontrolle | Bereithalten, wenn du es zum Halten der Aggro brauchst |
Noble Armor ermöglicht einen dauerhaft aktiven Buff, da seine Dauer der Abklingzeit entspricht. Du kannst es ins Makro aufnehmen. Mit einer manuellen Taste lässt es sich jedoch schon vor Kampfbeginn aktivieren.
Battlefield Banner wandelt deine Verteidigung in zusätzlichen Schaden um. Seine Dauer steigt mit der Fertigkeitsstufe, und die Verbesserung auf Stufe 15 erhöht zusätzlich den Angriff. Behalte es in deiner Schadenskonfiguration, wenn du deinen Build auf dieses Zusammenspiel ausrichten willst.
Passe die übrige Auswahl an den Kampf an. Nutze Taunt, wenn du direkte Aggro-Kontrolle brauchst. Wähle Nzacan shield für einen raidweiten Angriff oder eine Mechanik, bei der die Gruppe zusammenkommt, und stimme das kurze Schutzfenster auf den Treffer ab.
Steigere bei den passiven Fertigkeiten Fury, um die Schadensboni für dich und deine Gruppenmitglieder zu verstärken. Der Buff hält 20 Sekunden an und gewährt Vorteile für PvE- und PvP-Schaden.
Baue Punishing Benediction und Insulting Roar als passive Schadensfertigkeiten aus. Entwickle daneben auch deine defensiven passiven Fertigkeiten weiter: Ironclad Defense erhöht die Verteidigung prozentual und steigert die Ausdauer, während Guarding Seal Schutz gewährt, wenn deine HP unter 50 % fallen.
Der Effekt von Guarding Seal hält 30 Sekunden an und hat eine Minute Abklingzeit. Berücksichtige diesen Schutz bei der Verteilung deiner Punkte auf passive Fertigkeiten.
Passe einzelne Zusatzoptionen an den jeweiligen Inhalt an:
- Bosskämpfe: Wähle bei Poach die Bewegungsoption gegen kontrollimmune Ziele und die Option für maximale HP.
- Kämpfe in der offenen Welt: Nutze bei Poach das Zurücksetzen der Abklingzeit nach dem Besiegen eines Gegners.
- PvE: Wähle bei Debilitating Smash die verlängerte Dauer und die Mehrfachtreffer-Effekte, die Blocken ignorieren.
- PvP: Stelle Debilitating Smash auf die Verringerung der erhaltenen Heilung um 60 % um.
- Bewegung: Ziehe bei Shield Rush die zusätzliche Reichweite von 10 Metern und die Verkürzung der Abklingzeit um 10 Sekunden in Betracht.
Behalte die zentrale Angriffsfolge bei und passe die Werkzeuge an, mit denen du auf die Mechaniken des Kampfes reagierst.
FAQ
Kann ich diesen Templer-Build für AION 2 Global schon vor Fertigkeitsstufe 16 verwenden?
Ja. Die Folge aus Standardangriff und Makro funktioniert während des Levelns und auf niedrigeren Fertigkeitsstufen. Nutze die verfügbaren Schadensoptionen und steuere Punishment manuell. Die Verbesserungen auf Stufe 16 ergänzen wiederholte Judgment-Einsätze und weitere Effekte, die die höheren Schadensrichtwerte ermöglichen.
Warum sollte pummel in derselben Reihe wie Judgment liegen?
Seine Position beeinflusst die abwechselnden Prüfungen des Makros. In einer separaten Reihe können Füllaktionen verfügbare Judgment-Einsätze verzögern. Platziere es in der Reihe von Judgment und achte darauf, dass jede Proc-Folge sauber abgeschlossen wird.
Gehören Doom Shield und Shield Rush ins Makro?
Steuere beide manuell. Sie bewegen deinen Charakter und können zusätzliche Judgment-Procs auslösen. Ihr Timing beeinflusst daher sowohl Schaden als auch Positionierung. Nutze sie, wenn du dich sicher dem Ziel nähern kannst und genug Zeit hast, die entstehenden Procs zu verbrauchen.
Welche Verbesserung sollte ich zuerst angehen?
Priorisiere Judgment auf Stufe 16, da die wiederholten Judgment-Einsätze diese Rotation antreiben. Arbeite parallel an den Verbesserungen für Punishment, Vicious Strike und pummel. Prüfe die Fertigkeitsboni von Arcana sorgfältig und halte Noble Armor sowie deine defensiven Werkzeuge einsatzbereit, während du deinen Schaden ausbaust.
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