Build Templier AION 2 Global : compétences et rotation DPS
Optimisez votre build Templier AION 2 Global autour des déclenchements de Jugement, des compétences de niveau 16 et des défenses manuelles. Découvrez les rotations, les stigmas et les priorités d’Arcana.
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Build Templier AION 2 Global : la configuration de base
Un build Templier AION 2 Global tire une grande partie de ses dégâts de l’enchaînement des déclenchements de Jugement, tout en restant prêt à bloquer et à se repositionner. Une macro mal organisée peut laisser Jugement disponible sans l’utiliser, ce qui vous fait perdre des dégâts même si vous continuez à attaquer. Ce build Templier AION 2 Global repose sur Jugement, Châtiment entièrement chargé, le maintien des bonus et le contrôle manuel des déplacements.
Le repère de dégâts pour cette configuration se situe autour de 44 000 DPS sur une séance d’entraînement de trois minutes, avec une démonstration plus courte approchant les 46 000 DPS sur une minute. Gardez ces durées de test différentes en tête lorsque vous comparez vos résultats. Le niveau de vos compétences et les améliorations disponibles jouent un rôle essentiel pour atteindre cette plage de dégâts.
La configuration de base associe une boucle d’attaque répétable à des boutons que vous contrôlez individuellement :
| Élément du build | Compétences ou améliorations | Fonction |
|---|---|---|
| Entrées de la macro | Annihilation, puis Jugement | Exécuter la séquence d’attaque principale |
| Soutien à Jugement | Frappe protectrice, Coup de bouclier, Bouclier funeste, Charge au bouclier | Alimenter la rotation fondée sur les déclenchements |
| Attaque chargée | Châtiment | Infliger des dégâts importants entre les séquences de Jugement |
| Bonus | Armure noble, Bannière de bataille | Maintenir les bonus et renforcer les dégâts |
| Contrôle défensif | Bouclier de protection | Bloquer les attaques au bon moment |
| Progression des compétences | Améliorations de niveau 16 et Arcana | Débloquer des effets importants pour les dégâts |
Cette configuration privilégie les dégâts en PvE tout en conservant des outils de tanking. Gardez ces outils accessibles : infliger des dégâts et gérer les mécaniques adverses demandent tous deux de l’attention.
Les builds Global et Corée/Taïwan utilisent des données de client différentes. Leur équipement, leurs statistiques cumulées et leurs scores d’équipement sont distincts : utilisez donc les valeurs Global pour comparer les pièces. Évitez de reprendre directement un modèle d’équipement Corée/Taïwan pour votre personnage Global.
Page officielle: AION 2 (aion2.plaync.com)
Organisez la macro autour de Jugement
La macro commence avec Annihilation en première entrée et Jugement en deuxième. Utilisez-la en parallèle de votre attaque de base. En assignant la macro au bouton droit de la souris, vous pouvez maintenir les deux boutons de la souris pour exécuter la boucle principale.

Le point essentiel concerne l’interaction entre les rangées de compétences et cette macro. Gardez Martèlement sur la même rangée que Jugement. Son emplacement détermine si la macro passe du temps sur une action de remplissage alors que Jugement est prêt.
Au niveau 16, l’amélioration de Jugement qui supprime son temps de recharge permet les utilisations répétées de cette configuration. La rotation vise à lancer Jugement trois fois lorsque son effet se déclenche. La fluidité de cet enchaînement explique toute l’importance de l’organisation de la macro.
| Commande | Placement ou utilisation | Point à surveiller |
|---|---|---|
| Annihilation | Première entrée de la macro | Sa disponibilité dans la boucle d’attaque |
| Jugement | Deuxième entrée de la macro | Les utilisations répétées après un déclenchement |
| Martèlement | Même rangée que Jugement | Les actions de remplissage qui retardent Jugement |
| Attaque de base | Maintenir en parallèle de la macro | La continuité des attaques pendant la boucle |
| Châtiment | Bouton manuel séparé | La charge sans interrompre Jugement |
| Bouclier funeste et Charge au bouclier | Boutons manuels séparés | Les déplacements et les déclenchements supplémentaires de Jugement |
La macro vérifie les actions disponibles pendant son exécution. Frappe protectrice et Coup de bouclier participent à la séquence, tandis que Martèlement comble les intervalles lorsque les actions concernées sont indisponibles. Un mauvais placement de cette action de remplissage modifie le fonctionnement de l’alternance entre les rangées.
Pour votre build Templier AION 2 Global, consultez la répartition détaillée des dégâts après vos entraînements. Jugement doit représenter une part importante des dégâts une fois son amélioration de niveau 16 obtenue. S’il reste régulièrement disponible sans être lancé, revoyez l’organisation des rangées avant de changer d’équipement.
Gardez les compétences de déplacement en contrôle manuel. Une ruée permet de réduire la distance, mais une ruée automatique peut aussi vous rapprocher d’un boss au moment où vous cherchez à éviter une mécanique. Placez ces boutons à portée de main pour pouvoir les utiliser sans perdre le combat de vue.
Suivez l’ouverture et la rotation soutenue
Commencez par appliquer vos bonus, rejoindre la cible et charger Châtiment. Passez ensuite à la boucle d’attaque de base et de macro.

Capture permet de rejoindre un boss à l’ouverture lorsque vous choisissez l’amélioration qui vous déplace vers une cible immunisée aux effets d’incapacitation. Cette interaction transforme la compétence en ruée contre un ennemi que vous ne pouvez pas attirer.
| Étape | Action | Précision de timing |
|---|---|---|
| Bonus | Utiliser Armure noble et Bannière de bataille | Les appliquer avant de commencer la boucle d’attaque |
| Engagement | Utiliser Capture pour réduire la distance | Choisir l’amélioration de déplacement adaptée aux boss |
| Dégâts d’ouverture | Charger entièrement Châtiment | Démarrer la macro ensuite |
| Dégâts soutenus | Maintenir l’attaque de base et la macro | Laisser les séquences de Jugement se terminer |
| Déclenchements supplémentaires | Utiliser manuellement Bouclier funeste ou Charge au bouclier | Les activer lorsque le déplacement est sans danger |
| Répétition | Renouveler les bonus et réutiliser Châtiment | Terminer les utilisations de Jugement en cours avant de charger |
Le rythme principal est simple : attaquez, utilisez les déclenchements de Jugement, puis placez Châtiment à la prochaine ouverture. Utilisez Châtiment dès qu’il est disponible lorsque vous pouvez terminer sa charge sans danger.
Évitez d’interrompre une séquence de Jugement en cours pour commencer Châtiment. Couper cet enchaînement peut vous coûter une utilisation de Jugement. Surveillez les déclenchements restants, consommez-les, puis chargez votre prochaine attaque.
Bouclier funeste et Charge au bouclier peuvent offrir des occasions supplémentaires d’utiliser Jugement. Lancez-les lorsque vous pouvez vous déplacer vers la cible sans danger, puis reprenez la boucle principale. Charge au bouclier devient disponible grâce à l’interaction entre combat et esquive propre à cette configuration : surveillez donc sa disponibilité pendant l’affrontement.
Un build Templier AION 2 Global doit également laisser de la place aux actions défensives au bon moment. Appuyez sur Bouclier de protection juste avant un coup, comme pour une parade. Le maintenir sans utiliser d’autres actions permet de bloquer plusieurs attaques pendant environ trois secondes.
Renouvelez Armure noble dès qu’elle est disponible pour maintenir son bonus. Bannière de bataille dure assez longtemps pour couvrir les séquences de Jugement et Châtiment : appliquez-la avant de vous engager dans votre fenêtre de dégâts.
Donnez la priorité aux compétences de niveau 16 et aux Arcana
Le niveau des compétences constitue l’objectif de progression principal de ce build. Jugement au niveau 16 modifie le fonctionnement de l’enchaînement des déclenchements, tandis que Châtiment obtient une amélioration qui ignore l’esquive et garantit un coup critique.

Frappe vicieuse et Martèlement renforcent également des éléments importants de votre répartition des dégâts. L’amélioration de niveau 16 de Frappe vicieuse ajoute une attaque, avec Coup menaçant dans son enchaînement. Martèlement augmente les dégâts de Frappe punitive, qui représente elle aussi une contribution importante.
| Compétence | Amélioration clé de cette configuration | Choix d’améliorations précédents |
|---|---|---|
| Jugement | Suppression du temps de recharge au niveau 16 ; amélioration des coups critiques | Dégâts supplémentaires à l’impact |
| Châtiment | Amélioration de niveau 16 qui ignore l’esquive et garantit un coup critique | Dégâts sur la durée ou option de compétence mobile |
| Frappe vicieuse | Attaque supplémentaire au niveau 16 | Effet à coups multiples |
| Martèlement | Dégâts supplémentaires pour Frappe punitive | Troisième amélioration |
| Annihilation | Améliorations des dégâts et du temps de recharge | 100 % de dégâts supplémentaires et réduction du temps de recharge de 10 secondes |
Concentrez les améliorations de votre build Templier AION 2 Global sur ces paliers de compétences. Les Arcana accordent des niveaux de compétences supplémentaires, et Transcendance est l’activité à privilégier pour obtenir les Arcana nécessaires à cette configuration.
Vérifiez quelles compétences une pièce d’Arcana améliore avant d’évaluer son intérêt. Un bonus qui permet d’atteindre une amélioration clé de niveau 16 renforce directement la rotation que vous construisez.
Les repères de progression illustrent cet écart. Les dégâts initiaux se situaient autour de 9 000 à 10 000 DPS avec un niveau d’objet total proche de 1 400, puis autour de 12 000 à 1 600. Avec Frappe vicieuse et Martèlement au niveau 16, le repère est monté à environ 20 000 DPS. L’ajout de Jugement et Châtiment au niveau 16 a ensuite porté les dégâts dans la plage des 40 000.
Ces chiffres correspondent à différentes étapes de progression d’un personnage ; ils servent de points de comparaison plutôt que de barème fixe. Appuyez-vous sur vos propres niveaux de compétences pour comprendre l’écart entre vos dégâts actuels et le repère avancé.
Vous pouvez utiliser la même rotation principale avant d’atteindre le niveau 16. Choisissez les améliorations de dégâts disponibles, entraînez-vous au timing des déclenchements et continuez à progresser vers les améliorations. Les familiers et le Panthéon apportent des bonus, mais donnez la priorité aux Arcana qui débloquent ces effets de compétences.
Choisissez vos stigmas, vos passifs et vos ajustements selon le combat
Les stigmas déterminent les outils de contrôle et de protection que votre build Templier AION 2 Global apporte en donjon. La configuration de dégâts utilise Armure noble et Bannière de bataille, tandis que Bouclier de protection fournit le blocage précis nécessaire au tanking.
| Stigma | Effet dans cette configuration | Utilisation |
|---|---|---|
| Bouclier de protection | Blocage au bon moment ; deux utilisations consécutives au niveau 5 | Appuyer juste avant de subir des dégâts |
| Armure noble | Restaure des PV et applique un bonus de deux minutes avec un temps de recharge de deux minutes | Renouveler dès que disponible |
| Bannière de bataille | Ajoute des dégâts en fonction de la défense ; temps de recharge d’une minute et demie | Appliquer avant la séquence d’attaque |
| Bouclier funeste | Déplacement et déclenchements supplémentaires de Jugement | Utiliser manuellement lorsque le positionnement le permet |
| Bouclier de Nzacan | Protection du groupe pendant trois secondes | Activer avant une attaque importante touchant tout le raid |
| Provocation | Contrôle de l’aggro | Garder disponible lorsque le maintien de l’aggro l’exige |
Armure noble permet de maintenir son bonus en continu, car sa durée correspond à son temps de recharge. Vous pouvez l’inclure dans la macro, mais un bouton manuel vous permet de l’appliquer avant l’engagement.
Bannière de bataille relie votre défense à vos dégâts. Sa durée augmente avec le niveau de la compétence, et son amélioration de niveau 15 ajoute davantage d’attaque. Conservez-la dans votre configuration de dégâts pour construire votre build autour de cette interaction.
Adaptez les autres choix au combat. Utilisez Provocation lorsque vous avez besoin d’un contrôle direct de l’aggro. Choisissez Bouclier de Nzacan pour une attaque qui touche tout le raid ou une mécanique qui rassemble le groupe, puis faites coïncider sa courte fenêtre de protection avec le coup.
Pour les passifs, montez Fureur afin de renforcer ses bonus de dégâts pour vous et les membres du groupe. Son bonus dure 20 secondes et améliore les dégâts en PvE comme en PvP.
Bénédiction punitive et Rugissement insultant sont les passifs offensifs à développer. Faites également progresser vos passifs défensifs : Défense blindée ajoute un pourcentage de défense et de l’endurance, tandis que Sceau protecteur vous protège lorsque vos PV passent sous les 50 %.
L’effet de Sceau protecteur dure 30 secondes et possède un temps de recharge d’une minute. Tenez compte de cette protection lorsque vous répartissez vos points dans les passifs.
Ajustez quelques améliorations selon le contenu :
- Combats de boss : choisissez l’interaction de déplacement de Capture contre les cibles immunisées aux effets d’incapacitation et son amélioration de PV maximum.
- Combat en monde ouvert : utilisez la réinitialisation du temps de recharge de Capture après avoir vaincu un ennemi.
- PvE : choisissez la durée prolongée de Fracas affaiblissant et ses effets à coups multiples qui ignorent le blocage.
- PvP : passez Fracas affaiblissant sur la réduction de 60 % des soins reçus.
- Déplacement : envisagez les 10 mètres de portée supplémentaires et la réduction du temps de recharge de 10 secondes de Charge au bouclier.
Conservez la même boucle d’attaque principale tout en adaptant les outils qui répondent aux mécaniques du combat.
FAQ
Puis-je utiliser ce build Templier AION 2 Global avant d’avoir des compétences de niveau 16 ?
Oui. La boucle d’attaque de base et de macro fonctionne pendant la montée en niveau et avec des compétences de rang inférieur. Utilisez les améliorations de dégâts disponibles et gardez Châtiment en contrôle manuel. Les améliorations de niveau 16 ajoutent les utilisations répétées de Jugement et les autres effets qui permettent d’atteindre les repères de dégâts les plus élevés.
Pourquoi Martèlement doit-il partager une rangée avec Jugement ?
Son emplacement influe sur les vérifications alternées de la macro. Le placer sur une rangée différente peut faire passer des actions de remplissage avant les utilisations de Jugement disponibles. Gardez-le sur la rangée de Jugement et vérifiez que chaque séquence de déclenchements se termine correctement.
Faut-il mettre Bouclier funeste et Charge au bouclier dans la macro ?
Gardez les deux en contrôle manuel. Ces compétences déplacent votre personnage et peuvent provoquer des déclenchements supplémentaires de Jugement : leur timing influe donc sur les dégâts et le positionnement. Utilisez-les lorsque vous pouvez approcher la cible sans danger et que vous avez le temps de consommer les déclenchements obtenus.
Quelle amélioration faut-il privilégier en premier ?
Donnez la priorité au palier de niveau 16 de Jugement, car ses utilisations répétées sont le moteur de cette rotation. Progressez en parallèle vers les améliorations de Châtiment, Frappe vicieuse et Martèlement. Vérifiez attentivement les bonus de compétences des Arcana et maintenez Armure noble ainsi que vos outils défensifs pendant que vous développez vos dégâts.
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